不暴击一枪竟然打出1400的伤害?这加强配合新版出装太逆天了!

摘要: 曾经的薇恩是AD王者,英雄个人魅力太强大甚至有知名玩家说过除了薇恩其他ADC都是垃圾。但是之后版本更迭各种突

10-12 18:54 首页 Miss



曾经的薇恩是AD王者,英雄个人魅力太强大甚至有知名玩家说过除了薇恩其他ADC都是垃圾。但是之后版本更迭各种突脸坦克崛起,薇恩沉寂了很长一段时间,直到后来Q技能连续几次加强才让其有所转机,暴击伤害符文搭配电刀无尽流的出装套路甚至能够一枪秒杀同等级满血脆皮英雄。7.19版本补丁,薇恩满级Q技能的AD加成虽然又回调成了0.7总AD,但是Q技能的额外伤害不能够再暴击,再加上大招杀人之后能够延长持续时间,设计师似乎有意将薇恩回归曾经的破败绿叉流,然而实际上呢?暴击流依然会是主流。

补丁改动

如之前所言,Q技能AD加成提高但是这部分额外伤害不再能暴击,也就是说曾经的五倍暴击伤害薇恩电刀无尽一枪秒人玩法不会再回来了。W技能的百分比真实伤害数值前期降低,但是最小伤害有所提升。而大招新增的效果使得薇恩在团战时不再担心大招时间过去之后不再能秀起来。

Q技能的改动至关重要,现在Q技能的额外伤害不再能暴击是否意味着薇恩要放弃已经逐渐被玩家所习惯的暴击流而选择最老的破败绿叉流?个人认为暴击流依然会是主流,毕竟在当前这个版本薇恩如果选择老版本的破败绿叉流爆发伤害不够高,团战时虽然攻速比较快并且借助于W技能的百分比真实伤害打坦克能力比较强,但是比起当前版本的阵地炮台:大嘴、老鼠等重火力射手英雄而言还是差了不止一个档次。而设计师在补丁中给出的解释则是为了削弱薇恩的中后期能力,增强其对线能力。恕我直言,薇恩对线期手短腿短的根本原因未遭改动的话对线期永远都是如此劣势。

出装流派伤害对比

用实战做测试,看一看是暴击流依然独领风骚还是破败绿叉流开始回归。测试内容中,对于薇恩整体性的对比是一个很重要的点,电刀无尽流虽然伤害高,但是遇到敌方坦克做兰顿加布甲鞋伤害将会大打折扣,而破败绿叉流因为装备的多样性,所以生存能力更强,水银弯刀、忍者鞋、饮魔刀以及破败这些半防御型装备都在其选择范围之内。

暴击流

即使被削弱,暴击流伤害已经大不如从前,但是薇恩打出暴击之后的伤害依然爆炸,配上电刀的暴击魔法伤害,一下伤害虽然不再能直接秒人但是打出上千伤害还是很轻松的。坊间传言薇恩打脆皮只需要三下,果真不假,由于装备方面的局限性,电刀、绿叉加无尽的组合暴击几率达到了80%,但是不免偶尔一下还是不会出暴击,所以理性分析三下点死脆皮是最准确的。

破败绿叉流

破败绿茶流比起暴击流来打脆皮能力就差多了,由于装备里只有绿叉一件暴击装备,这里笔者四下中还是出了两下暴击,算是人品比较好的了,所以四下打死了艾希,如果是在实际战斗中的话估计得五下才行。但是破败绿叉流打肉能力不弱暴击流,并且生存能力更强,所以综合判定的话只能说是各有各的强弱。然而,作为队伍内的核心输出点,如果没有高额输出那何不换一个英雄呢,暴击流的薇恩在后期ADC单挑中鲜有敌手,所以电刀无尽流显然优先程度更高。

穿甲流

穿甲流靠的就是RQ连招隐身1秒触发幕刃被动以及三相被动的咒刃伤害,再加上穿甲三件套提供的大量穿透属性,各种附加伤害加在一起的那一下伤害是非常高的,只不过幕刃被动需要薇恩RQ完全隐身1秒才能触发。打脆皮也只需要两下而已,算是刺客流的出装了,虽然攻速慢但是后期有减CD的情况下1秒多一个Q技能,隐身一次,触发各种附加伤害,单挑起来也算是比较给力的。

结语:其实综合来讲的话暴击流依然会是主流,毕竟走百分比伤害流又不如大嘴,飓风的弩箭又不能触发薇恩W技能的百分比伤害,打脆皮需要爆炸伤害只能够选择暴击流了。穿甲流偶尔拿出玩一玩就行啦,攻速那么慢常规对局中拿出来使用估计会被队友喷死。



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